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Discussion Resident Evil 7 doit beaucoup à son RE engine

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Derrière le moteur de jeu éponyme se cache une technologie jalousement gardée par Capcom, et qui pourrait bien lui offrir une voie royale en termes de VR.

Resi
dent Evil 7 est une production Capcom qui a de toute évidence son importance pour le géant nippon, et pas simplement parce que le titre est l'un des jeux triple A les plus attendus du début d'année 2017. En effet, pour Capcom c'est non seulement le premier jeu pleinement multiplateforme de cette génération mais également leur fer de lance pour une entrée dans le monde de la VR: autant de bonnes raisons pour légitimer la création d'un nouveau moteur de jeu, RE engine.

Le lead programmeur Tomofumi Ishida n'a donc pas hésité à l'occasion du rapport annuel de l'entreprise à s'étendre sur ce nouveau moteur de jeu et le besoin de fraicheur face à un moteur MT Framework vieillissant:

"Jusqu'alors, Capcom avait construit MT Framework, un outil de développement innovant pour produire des jeux de haute qualité. Cela dit, les spécificités des moteurs de jeux conventionnels étaient insuffisantes pour permettre la création du monde réaliste voulu par les créateurs de Resident Evil 7. Ainsi nous nous sommes retrouvés à travailler en même temps sur le nouveau jeu et le nouveau moteur de jeu.
La première fonctionnalité du RE engine est son habilité à réduire drastiquement le temps demandé par les différents processus de développement des jeux. Par exemple, le temps demandé pour tester des changements de programme a été réduit de 90% et des éléments créés séparément par les créatifs de chez Capcom peuvent se combiner en temps réel, ce qui leur permet d'être utilisés pour créer instantanément des nouveaux éléments.

C
e moteur de jeu supporte également les très hautes résolutions graphiques requises par la VR à 60 frames par secondes. Nous avons rencontré de nombreux défis en essayant de faire de ces fonctionnalités une réalité, mais l'équipe est restée unie pour y parvenir."

Avec un moteur de jeu aussi performant que le laisse espérer le rendu de Resident Evil 7, nul doute que le futur de Capcom en termes de VR est tout tracé. Nous concernant, il nous faudra cependant attendre le 24 janvier prochain pour s'émerveiller (et trembler) devant les graphismes du prochain jeu Resident Evil conçu le RE Engine: y'a-t il plus belle manière d'étrenner un moteur de jeu qu'avec un titre auquel il doit son nom ?

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